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第18回GJ友の会関西開催のご案内(2012/12/1) NEW!

第16回ゲームジャーナル友の会関西は平成24年9月17日に開催されご好評いただきました。
ご参加いただいた皆様ありがとうございました。
引き続き以下の日程にて開催を予定しております。


平成25年3月31日(日) 詳細はこちらへ

皆様のご参加をお待ちしております!

GJ45号が発売されました!(2012/12/1) NEW!
GJ45号が12月1日に発売されました。サイトにて詳細掲載中!
詳細はこちらへ

第16回、17回GJ友の会関西開催のご案内(2012/8/4)

第15回ゲームジャーナル友の会関西は平成24年6月3日(日)に開催されご好評いただきました。
ご参加いただいた皆様ありがとうございました。
引き続き以下の日程にて開催を予定しております。


第16回開催:平成24年9月17日(祝)
 詳細はこちらへ
第17回開催:平成24年12月9日(日) 詳細はこちらへ

皆様のご参加をお待ちしております!

GamejournalNo.45
東部戦線前進せよ
[解説]

第一次大戦テーマで新機軸を拓いた「西部戦線異状なし」の待望久しい続編が登場!

「西部戦線異状なし」で採用された「デッキメイク」+「カードドリブン」システムをさらに発展進化させた先進的なシステムで、プレイアブルかつ作戦の奥が深いシステムで第一次大戦を再現。
特に、本作では主戦線であるロシア戦線に加え、バルカン戦線、北イタリア戦線、ガリポリ戦線などの支戦線に部隊を展開させる必要があり、戦略的バリエーションの幅が広くプレーヤーの戦略眼が問われる展開になる。
さらに、本作と「西部戦線異状なし」と連結することにより、ついにフルマップ2枚、400カウンターの壮大な規模で、第一次大戦の東西両戦線の全貌をプレーすることが可能になる。

簡潔かつ奥が深いシステムで、手札の構築によるプレーヤーの作戦・戦略性と、イベントカードのドローによるランダム性を組み合わせた新機軸を切り開く、野心作!


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Vassalモジュールを追加しました!(2012/8/11)
GJ42「マンシュタイン最後の戦い」を追加。

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弊誌サイトへの不正アクセスに関するお知らせとお願い(2012/7/6)
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弊誌収録作専用カードスリーブ登場!(2011/11/21)

弊誌収録作のA4型4X4カード専用のカードスリーブがボードウォーク様より発売されました!

商品名カードスリーブ(54mm×76mm)

詳細はこちら
i-OGM home internet-OnlineGameMarket

弊誌別冊「信長最大の危機」英語版
The Most Dangerous Time
チャールズロバーツ賞受賞!
(2010/8/31)
本年度のチャールズロバーツ賞の受賞作品の発表が行われ、今年度は弊誌関係作の中では、「The Most Dangerous Time(「信長最大の危機」英語版)」がノミネートされていましたが、ナポレオン以前部門のベスト作品として、アワードを獲得した。
http://www.alanemrich.com/CSR_pages/Awards%20Pages/CSR2009.htm
チャールズロバーツ賞は、1974年度から毎年続いている、現在世界で最も権威があるとされるウォーシミュレーションゲーム作品の賞である。

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■「大日本帝国の盛衰」正誤表差し替えの御願い (2007/12/18)
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■「A Victory Lost激闘!マンシュタイン軍集団英語版)
チャールズロバーツ賞「三冠」達成!
(2007/8/14)
本年度のチャールズロバーツ賞の受賞作品の発表が去る8月5日の2007 World Boardgaming Championshipsの会場において行われ、この賞にノミネートされていた弊誌4号収録作品「激闘!マンシュタイン軍集団」の英語版「A Victory Lost」(MMP)は、「ベストWW2部門」と「ベストグラフィック部門」、そして「ジェームズ・ダニガン賞」の三部門で受賞した。
チャールズロバーツ賞は、1974年度から毎年続いている、現在世界で最も権威があるとされるウォーシミュレーションゲーム作品の賞である。

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好評発売中!!
GamejournalNo.44 竜虎三国志

[解説]
弊誌28号収録作「春秋戦国」の三国志版。
ユニークな点は、各プレーヤーは本国1国と同盟国2国の合計3カ国を選び、自陣営の軍勢を駆使して敵陣営の撃破を目指すことにより、通常マルチプレーで戦う群雄乱立の時代を二人プレーを可能にした点。
数多くの三国志ゲームをデザインしてきた天津老師が斬新なアイデアの数々をとりいれて放つ、問題作!



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GamejournalNo.43 ドイツ装甲師団長2
[解説]
あの「ドイツ装甲師団長」が完全にリニューアルし、装いも新たに再登場!

今回の「ドイツ装甲師団長2」では、東部戦線でのドイツ装甲師団とソ連戦車軍団の激突をテーマに、登場する個々の兵器類のキャラクター性を表現するシステムに改訂された。
キャンペーンシナリオも4〜5戦でプレイ可能となったことに加えて、各任務における敵任務との駆け引きの要素が増して、プレイアビリティとゲームバランスが向上している。
あなたは大戦末期のドイツ装甲師団を率い、モンスター兵器同士の激突を制して怒濤の赤軍戦車軍団の攻勢を食い止めることができるだろうか?

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GamejournalNo.42 マンシュタイン最後の戦い
解説]
1943年8月。クルスクの攻勢で力を使い果たした枢軸軍に対して、圧倒的な赤軍による大攻勢が開始された。目標はウクライナ最大の大河、ドニエプル川の渡河点。
前年の冬に引き続き、東部戦線南翼全体の背後に危機が迫る。
東部戦線のドイツ国防軍を破滅から救うため、マンシュタイン最後の戦いがはじまった!
あなたは、名将マンシュタインになりかわり、麾下の軍集団を破滅から救うことができるだろうか?





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GamejournalNo.41 ワーテルローの落日
[解説]
 あのアウステルリッツの栄光から十年目。
 ワーテルロー前面の野を挟み、七万のフランス軍と、六万のイギリス・同盟諸国軍が対峙していた。
 フランス軍の指揮を取るのは、二月にエルバ島を脱出し、僅か一ヶ月で奇跡の復活を遂げた稀代の英雄・ナポレオン。
 一方ウェリントン麾下のイギリス・同盟諸国軍は兵力でフランス軍に劣る上に、雑多な諸国軍の寄せ集めで、士気も高いとは言えなかった。
 しかし、戦争の天才・ナポレオンも、かつての判断力・決断の力の冴えを欠いていた。
 前夜来の雨によるぬかるみを理由に開戦を昼まで遅らせたことが、命取りになるのである−
天才・ナポレオンは、プロイセン軍の来援前にイギリス・同盟諸国軍を撃破できるのだろうか!?

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GamejournalNo.40 日露決戦1905
[解説]

1905年、春。
日露両軍に決戦の時期が迫っていた。
奉天の原野では日露両国の50万の大軍が対峙する。
3月、満州軍が行動をおこした。
日露両国陸軍による大陸の覇権を賭けた最終決戦の開始である。
一方連合艦隊は、日本近海でバルチック艦隊の来航を待ち受けていた。
連合艦隊が敗北すれば、満州軍が勝利しても海上から補給路が断たれ、大陸における勝利も水泡と化す。
アジアの小国日本は、大国ロシアに対して薄氷を踏むような勝利を続けなければならなかった。
貴方は、帝国陸海軍を率いて国運を賭した二大決戦、奉天会戦、そして日本海海戦に勝利できるだろうか?


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GamejournalNo.39 真珠湾強襲
1941年12月。
太平洋上に浮かぶアメリカ海軍の一大根拠地、ハワイの真珠湾に向けて迫りつつある機動部隊から、日本海軍航空隊の大編隊が発進した。
目指すは真珠湾に停泊する、アメリカ太平洋艦隊主力部隊。全世界を戦乱に包み込む、巨大戦争が開始されたのである。
太平洋の覇者となるのは、日本か、アメリカか?

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GamejournalNo.38 賤ヶ岳戦役
GamejournalNo.38GamejournalNo.38 賤ヶ岳戦役
天正十一年、冬。
柴田勝家は、居城北之庄で切歯扼腕していた。
前年の暮から行動を開始した羽柴勢は、美濃に侵攻して織田信孝を下し、近江にとって返すと長浜の柴田勝豊を降らせ、返す刀で怒濤のごとく北伊勢に南下しつつあった。
しかし、北之庄で雪に閉ざされていた柴田勢は、その間羽柴軍の跳梁を指を銜えて眺めることしかできないでいた。
天正十一年、春。
柴田勝家率いる3万の軍勢は、雪解けを待たずして行動を開始した。
織田信長が遺した巨大な織田信長帝国の後継者の地位と、天下の覇権を賭けて−


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ゲームジャーナル37号 Iron Bottom and Sunset Sky〜ソロモン海空戦〜
ソロモン海域における日米両軍の海空戦を描いたカードゲーム。
カードには航空機カード、艦隊カードの二種類があり、航空機カードにはイベントカード、艦隊カードには艦艇カードと基地カードが含まれている。
艦艇カードと基地カードには失った場合の勝利得点が記載されており、ゲーム終了時に得点の多い側のプレーヤーが勝利する。
ゲームは最初日本軍の戦力が優勢で始まるが、手札の獲得枚数に勝る米軍が次第に優位を奪っていく。
プレーヤーは、刻一刻変化する戦況に応じて、敵艦艇の撃破による勝利得点獲得を目指すか、基地陥落による勝利得点獲得を目指すかの決断が迫られる。
貴官は、海空に両軍の無数の艦艇・航空機入り乱れるソロモン海域での死闘に勝利できるだろうか!?


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ゲームジャーナル36号 真田軍記〜決戦!大坂の陣〜
「大坂の陣で大坂方が真田幸村の作戦を採用したら?」
慶長十九年、大坂城に入城した真田幸村は、関東方との開戦に際し、宇治・瀬田に出陣し、関東と西国の連絡を絶って、京・大和を抑えて関東方を各個撃破すべきだと主張した。
史実では保守的な豊臣家首脳は大坂城籠城策を選択したが、大坂方がもしも幸村の作戦を採用していたら、どうなっただろうか。
「真田軍記〜決戦!大坂の陣〜」はこの歴史のIFを実現できるウォーゲームである。
ゲームには、真田幸村、豊臣秀頼、毛利勝永、後藤又兵衛、明石全登、徳川家康、徳川秀忠、伊達政宗、藤堂高虎、上杉景勝、その他150名以上の史実の大坂の陣で登場したオールスターに加え、真田昌幸、宇喜田秀家、福島正則などが参戦していたら?というIFシナリオも試すことができる。
あなたは、精鋭真田隊で宇治・瀬田に豊臣の旗を立て、家康の首を取ることができるだろうか?

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ゲームジャーナル35号 激闘!グデーリアン装甲軍
スモレンスク会戦と言えば、かの傑作「パンツァー・グルッペ・グーデリアン」が有名だが、流動的な機動戦を再現した「激闘!マンシュタイン軍集団」システムは、本テーマにも非常にマッチしている。
ゲームはスモレンスク会戦が始まった7月上旬からスタートし、史実では装甲部隊の主力はモスクワへ直進せず、戦史上問題となるキエフ包囲戦へと南方旋回をおこなったが、「ヒトラー命令」ルールとゲーム展開によってはモスクワ占領への挑戦も可能だ。
また、オリジナルの「激闘!マンシュタイン軍集団」システムに加えて新しい要素として、「増援登場」「補給判定」「航空攻撃」「砲兵射撃」等のタイミングが命令チットによって再現され、オリジナルに加えてさらにバリエーションに富んだ展開が眼前に繰り広げられる。
歴史を大きく変える可能性に挑む、野心作!


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ゲームジャーナル34号 燃えよ!姉川の戦い+西南戦争1877
燃えよ!姉川の戦い
元亀元年(西暦1570年)に織田・徳川軍と朝倉・浅井軍の間で戦われた「姉川の戦い」をシミュレートする作品である。
従来の合戦ゲームでは横陣で押し引きする展開が多く、「魚鱗」に代表される密集突撃隊形は再現され難かったが、本ゲームでは「魚鱗」で突撃する浅井軍が再現される。

西南戦争1877
「西南戦争」は、明治10年に戦われた西南戦争をポイント−ポイントシステムのキャンペーンレベルで再現したプレイアブルなボードシミュレーションゲームである。
マップは九州のほぼ全域を含み、プレーヤーは西郷軍か明治政府軍を指揮して西南戦争の勝敗を競う。


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ゲームジャーナル33号 アウステルリッツの太陽
ナポレオンが皇帝になって1年目の記念すべき日であった1805年12月5日。
 アウステルリッツの西の戦場には依然として濃霧が立ち込めていたが、プラッツェン高地ではその霧もほとんど消えかかっていた。
プラッツェン高地には、昨日まで連合軍の大軍が陣取っていたが、今その大軍はフランス軍右翼へ機動を開始しており、そのため連合軍中央は数個大隊が点在するのみとなっていた。
ナポレオンは勝利を確信した。
 あなたは、ナポレオンとして史実通り大勝利を収めることができるか?
それとも連合軍を率いて、史実を大逆転し、十年早くナポレオンをエルベ島に流刑に追いやるか?


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ゲームジャーナル32号 霧の関ヶ原
関ヶ原の合戦は、我々が見慣れている関ヶ原の合戦の布陣図では、東西両軍が堂々の隊形で相対峙しており、これを見て関ヶ原の戦いに思いをはせる我々は、東西十万を越える大軍が「がっぷり四つ」の形で会戦に臨んだような印象にとらわれます。
しかし、東西両軍の主力が「関ヶ原」の野に現れたのはまさに合戦当日のその日の朝のことであり、しかも合戦当日の朝、関ヶ原の野は深い霧に包まれていました。
そして東西両軍は当日の深い霧が晴れる前に合戦に突入したために、両軍が相手の布陣を知ったのは、まさに合戦が開始された後の話だったのです。
つまり、関ヶ原の合戦は、東西両軍がお互いに相手の正確な布陣を知らないままに、なし崩し的に大合戦に突入した、いわば「遭遇戦」ともいうべき戦いだったのです。
特集記事では、意外と見過ごされがちな「遭遇戦」という視点から、関ヶ原の合戦を検証し直します。

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ゲームジャーナル31号 文禄朝鮮の役
史上初、信長最大の危機システムで、日本軍の釜山上陸から京城撤退までの文禄の役の全貌を、8〜16ターン(講和交渉の状況によりターン数が変化)で再現。
点と線のみを支配する日本軍の精鋭に対し、両側面をゲリラ戦で脅かす朝鮮義兵軍の側面支援のもと、打撃兵力である明軍が京城奪回目指して突進していく。
構想十余年、流動的なゲーム展開でキャラクター性が強い作品でありながら、全体的の展開としても史実の雰囲気を再現する、長年待たれた問題作!!!

海の彼方から来た侵略者、極悪非道なる倭兵どもは生かして還さん!

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ゲームジャーナル30号 シュリーフェン計画発動!
GJ史上初、第一次大戦テーマ作が登場!
「デッキメイク」+「カードドリブン」システムをさらに発展進化させた先進的なシステムで、プレイアブルかつ作戦の奥が深いシステムで第一次大戦の「西部戦線」を再現。
簡潔かつ奥が深いシステムで、手札の構築によるプレーヤーの作戦・戦略性と、イベントカードのドローによるランダム性を組み合わせた新機軸を切り開く、野心作!

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ゲームジャーナル29号 12月のバルジ
1944年、冬。
第三帝国は断末魔に喘いでいた。
東からソ連軍の赤いスチームローラが、西から連合軍の大物量が、第三帝国を今まさに押しつぶさんと、ドイツ国境に迫りつつあったのだ。
しかし、国防軍はまだ死んではいなかった。
雪に閉ざされたアルデンヌの深き森の中、130キロに及ぶ幽霊戦線に突如として轟く砲声。
咆哮するタイガー戦車。
突進するパイパー隊。
ヒトラー最後の賭け、「ラインの守り」作戦が発動されたのだ。
ミューズ渡河を目指してひた走るドイツ軍の前に、サンビットとバストーニュで連合軍が立ち塞がる。
「バストーニュ守備隊に告ぐ。無益な抵抗は止め、名誉ある降伏を選ばれたし」
「NUTSと言え!NUTSだ!!」
パットンの反撃は間に合うのか?
パイパーがミューズを越えるのが先か?
答えは貴官の手腕に委ねられてた。

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ゲームジャーナル28号 1813諸国民戦争+春秋戦
諸国民戦争1813
ナポレオンの没落を決定づけた、1813年の諸国民戦役におけるフランス帝国とロシア、プロイセンおよびオーストリアを中心とする連合国との戦いを、ポイント−ポイントマップと、60カウンターで再現。

春秋戦国
「五虎三国志」「孔明北伐」の天津老師が、5年ぶりに贈り出す待望の新作。
500年の雄大な歴史の流れを、僅か2時間で体験できる、驚異の古代中華2人プレーゲームがついに登場!!

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ゲームジャーナル27号 アフリカンギャンビット
北アフリカ戦の補給面に焦点を絞った、まさに補給による、補給のための、補給のゲーム。
部隊の移動、部隊の戦闘はもとより、トラックの移動から部隊の維持に至るまで全ての軍隊活動に補給が必要な、これまで出たゲームの中ではもっともシンプルなシステムで本質的な意味における軍隊の補給活動をシミュレートしたゲームであると言うことができる。
新たな解釈を施して、21世紀に遺すに相応しい、ウォーゲームの歴史に燦然とその名を残す名作が再登場!

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